Kermés literaria

La Biblioteca lleva la lectura y el juego a las escuelas


La Biblioteca del Congreso de la Nación acerca la lectura a las escuelas a través de su Kermés literaria, una propuesta itinerante y participativa que transforma libros en experiencias de juego.

Mediante distintas estaciones lúdicas inspiradas en cuentos, historietas y otros textos de literatura infantil, los estudiantes exploran el mundo de los libros de una manera divertida, desarrollando la imaginación, la creatividad y el gusto por la lectura.

Una vez coordinada la visita, el equipo de la Biblioteca se traslada a la institución educativa con los distintos puestos de la Kermés para realizar la actividad.




¿A quién está destinada?

La propuesta está dirigida a instituciones educativas de nivel primario.

La Biblioteca se acerca a la escuela con cuatro actividades basadas en libros y diversas temáticas infantiles.


Juegos de la Kermés Literaria

Pesca literaria

Utilizando cañas imantadas, se capturan pececitos que contienen adivinanzas, colmos, coplas y trabalenguas. El objetivo es convocar a los estudiantes a leer, descubrir y compartir palabras.

Tiro al blanco

A partir de la lectura de textos fantásticos, los estudiantes deben identificar y derribar diferentes personajes y criaturas de la literatura, como Drácula, Medusa o el Hombre Lobo.

Memotest literario

Este juego de memoria se basa en portadas, ilustraciones y personajes de historietas y libros infantiles que invitan a observar, reconocer y relacionar imágenes.

Tiro al aro

A través de pistas sobre cuentos clásicos, los estudiantes deben descubrir la respuesta correcta y encestar el aro que la contenga.


Reservas y consultas

Para coordinar la disponibilidad de fechas y horarios, las instituciones interesadas pueden comunicarse previamente a drgconsultas@bcn.gob.ar.


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