La Biblioteca lleva la lectura y el juego a las escuelas
La Biblioteca del Congreso de la Nación acerca la lectura a las escuelas a través de su Kermés literaria, una propuesta itinerante y participativa que transforma libros en experiencias de juego.
Mediante distintas estaciones lúdicas inspiradas en cuentos, historietas y otros textos de literatura infantil, los estudiantes exploran el mundo de los libros de una manera divertida, desarrollando la imaginación, la creatividad y el gusto por la lectura.
Una vez coordinada la visita, el equipo de la Biblioteca se traslada a la institución educativa con los distintos puestos de la Kermés para realizar la actividad.
¿A quién está destinada?
La propuesta está dirigida a instituciones educativas de nivel primario.
La Biblioteca se acerca a la escuela con cuatro actividades basadas en libros y diversas temáticas infantiles.
Juegos de la Kermés Literaria
Pesca literaria
Utilizando cañas imantadas, se capturan pececitos que contienen adivinanzas, colmos, coplas y trabalenguas. El objetivo es convocar a los estudiantes a leer, descubrir y compartir palabras.
Tiro al blanco
A partir de la lectura de textos fantásticos, los estudiantes deben identificar y derribar diferentes personajes y criaturas de la literatura, como Drácula, Medusa o el Hombre Lobo.
Memotest literario
Este juego de memoria se basa en portadas, ilustraciones y personajes de historietas y libros infantiles que invitan a observar, reconocer y relacionar imágenes.
Tiro al aro
A través de pistas sobre cuentos clásicos, los estudiantes deben descubrir la respuesta correcta y encestar el aro que la contenga.
Reservas y consultas
Para coordinar la disponibilidad de fechas y horarios, las instituciones interesadas pueden comunicarse previamente a drgconsultas@bcn.gob.ar.